Базовая ротация для рыцаря смерти "Нечестивость".

Опенер
Рейдовый опенер с Легендарного топора
1. Войско мертвых за 1.5 сек до пула, Если используйте Воскрешение поганища, то когда доберетесь до босса.
2. Вспышка болезни / Нечестивая порча, если используйте, чтобы применить Смертоносную чуму
3. Удар Плети, если есть талант Переносчик чумы
4. Легендарного топора
5. Рука поганища (если используйте)
6. Темное превращение + пот
7. Нечестивый натиск + любой прожимной тринкет + рассовая.
8. Апокалипсис
М+ опенер, АоЕ сценарий с билдом через болезни
Опенер с билдом через болезни:
  1. Войско мертвых, если он вам скоро не понадобится для босса.
  2. Осквернение.
  3. Удар плети, чтобы получить бафф Переносчика чумы. (если не используйте талант Переносчика чумы, пропускайте!)
  4. Нечестивая порча, если используйте | Вспышка болезни если не используйте Нечестивая порча, чтобы применить Смертоносную чуму 
  5. Темное превращение.
  6. Нечестивый натиск+ Зелье + тринкет + Расовые.
  7. Апокалипсис к целям с наименьшим количеством Гнойная язва.
  8. Рука поганища.
  9. Переходите к АоЕ ротация с болезнями.

М+ опенер, АоЕ сценарий с билдом через нарывы
  1. Войско мертвых, если он вам скоро не понадобится для босса. 
  2. Удар плети
  3. Нечестивая порча
  4. Темное превращение
  5. Нечестивый натиск + Зелье + тринкет + Расовые 
  6. Удар разложение на ту же цель, что и Нечестивый натиск
  7. Отвратительное заражение на цель, у которой 6 Гнойная язва.
  8. Рука поганища
  9. Удар разложение, если у вас 0 Гнойная язва.
  10. Апокалипсис на цель с наименьшим количеством Гнойная язва.
  11. Осквернение 
  12. Переходите к АоЕ ротация с нарывами
Примечание для использования тринкетов в опенере
  • Зеркало разбитого будущего - макрос с Нечестивый натиск
  • Прах души угля - макрос с Нечестивый натиск
  • Копыто Владыки пламени - макрос с Нечестивый натиск
  • Фрагмент Иридия - за 15 секунд до конца времени действия Призыв Горгульи. Хорошо бы совмещать со вторым использованием Смерть и разложение / Осквернение и расовой способностью Берсерк
  • Алгетарская шкатулка с секретом - используйте после первого применения Удар разложения
  • Одержимый светоч горя - используйте вне основных кулдаунов

Ротация и приоритеты
Ротация и приоритеты в одну цель
  1. Жнец душ, если используйте и у вашей цели 35% здоровья или будет в течении 5 сек.
  2. Лик смерти, если у вас больше 80+ силы рун, если берете талант Власть над рунами, то 100+ или есть прок Неумолимый рок.
  3. Вспышка болезни чтобы сохранить 100% аптайм Смертоносной чумы
  4. Лик смерти, если дебафф на цели подходит к концу или на нем < 10 стаков.
  5. Удар Разложения, чтобы повесить на цель Гнойных язв. Если у цели 1 или менее Гнойных язв
  6. Стискивающие тени, (если используйте). Если на цели есть хотя бы 1 Гнойных язв
  7. Лик смерти.

Примечание по одной цели:
  • При поглощении Гнойных язв с помощью Стискивающие тени или Удар плети всегда проверяйте оставшееся время восстановления Апокалипсис. Вы не хотите израсходовать слишком много Гнойных язв и оказаться не иметь возможности нажать на него.
  • Играя с Дефайл, старайтесь не использовать более двух Дефайл за каждое применение Апокалипсис. 
  • Создавая Гнойных язв с помощью Удар разложения, но будьте осторожны, не используйте ее слишком часто.
    Удар разложения - очень дорогая способность, требующая 2 руны для ее использования, сама по себе она не наносит большого урона, и мы можем нанести только 6 ран на любую цель одновременно. Поэтому, следите за своими стаками Гнойных язв и применяйте Удар разложения только тогда, когда у вас на цели 3 или меньше Гнойных язв.
  • Потребляйте Гнойных язв с помощью Стискивающие тени или Удар плети.
    В отличие от Удар разложения, Стискивающие тени или Удар плети стоят всего 1 руну, а урона наносят больше. Добавьте к этому урон от разрыва Гнойных язв и эти способности станут одними из ваших самых часто используемых способностей. Но вам все равно придется быть осторожным и не применять их слишком часто. Апокалипсис также расходует Гнойных язв, и это, безусловно, самая мощная способность, которое вы можете использовать для поглощения Гнойных язв. Поэтому, когда Апокалипсис будет близок к завершению времени восстановления, убедитесь, что у вас наготове как минимум 4 Гнойных язв.
М+ ротация, АоЕ сценарий с болезнями
  1. Воскрешение поганища
  2. Осквернение
  3. Удар плети, если срок действия Переносчика чумы скоро истечет или он не активен.
  4. Темное превращение
  5. Рука поганища
  6. Вспышка болезни, если не использовали Воскрешение поганища и Темное превращение.
  7. Темное превращение
  8. Нечестивый натиск
  9. Отвратительное заражение
  10. Апокалипсис
  11. Удар плети, чтобы прорвать Гноные язвы
  12. Осквернение когда закончится эффект Рассекающие удары
  13. Эпидемия если сработал Неумолимый рок и вы близки к максимальному количеству рп.
  14. Продолжайте использовать Удар плети, Спам Эпидемия поддерживайте Рассекающие удары с помощью Осквернение.
  15. После того как у вас закончится Осквернение, перейдите к ротации одиночной цели с Эпидемия используйте от 2+ (без Улучшенный лик смерти, с 4+) целями.

Идея состоит в том, чтобы как можно быстрее повесить на цели Смертоносную чуму и получить бафф Переносчика чумы. Мы также обязательно используем Осквернение как можно раньше, чтобы получить прибавку от баффа Искусности. Затем используем все наши кулдауны и сбрасываем наше РП. Апокалипсис используется здесь на ранней стадии, чтобы гарантировать, что мы получим отдачу от нашего сета. 
Поскольку Переносчика чумы скоро закончится, мы снова используем Осквернение и Удар плети, чтобы обновить его бафф. На этом этапе наш питомец успеет обвешать цели язвами, а это означает, что мы получаем РП каждый раз, когда используем Удар плети. После мы тратим полученное рп, на Эпидемию.

Вы могли заметить отсутствие Удара разложения в этой ротации. Как правило, мы почти никогда не используем его в ротации в АоЕ. Это происходит только в том случае, если нам нужно создать Гнойные язвы для Апокалипсис или, если Осквернение в данные момент не активно. Поскольку время работы Осквернение очень велико, большую часть времени мы просто спамим Удар плети (игнорируя тот факт, что иногда у нас нет активных Гноные язвы). Тем не менее, в длительном бою, после завершения нашей последовательности использования Осквернение (примерно через 40 сек), мы вернемся к созданию и взрыву Гноные язвы, тратя РП на Эпидемия.
М+ ротация, АоЕ сценарий с нарывами 
Фаза подготовки
  1. Удар плети, чтобы получить бафф Переносчика чумы. Если используйте этот талант.
  2. Нечестивая порча, если цели буду жить более ~ 10 сек.
  3. Вспышка болезни, если на целях нет Смертоносную чуму и Нечестивая порча на кд.
  4. Темное превращение
  5. Нечестивый натиск, если Темное превращение активно.
  6. Апокалипсис на цель с наименьшим количеством Гнойная язва.
  7. Отвратительное заражение на цель, у которой больше всего Гнойная язва.
  8. Удар разложение на максимально возможное количество целей.
  9. Осквернение как только на целях, будут активные Гнойная язва или Осквернение скоро истечет.
  10. Рука поганища 
  11. Эпидемия если сработал Неумолимый рок или у вас < 2 рун.
  12. Используйте Легендарного топора , если есть < 7 целей.
  13. Эпидемия
  14. Перейдите к фазе взрыва язв. Удар плети спам с активным Осквернение.

Фаза взрыва язв
  1. Удар плети, чтобы получить бафф Переносчика чумы. Если используйте этот талант.
  2. Нечестивая порча, если цели буду жить более ~ 10 сек.
  3. Вспышка болезни, если на целях нет Смертоносную чуму и Нечестивая порча на кд.
  4. Используйте Удар плети или Стискивающие тени, если на какой-либо цели есть Гнойная язва.
  5. Используйте Эпидемия, если есть прок Неумолимый рок или есть > 7 целей.
  6. Используйте Удар плети или Стискивающие тени, если целей < 7.
  7. Используйте Эпидемия, если у вас нет целей с Гнойная язва. 
  8. Стискивающие тени.
  9. Эпидемия.
  10. Переходите к фазе подготовки, если Осквернение не активно.


Если пак проживет до 40 сек, ваш приоритет немного меняется. У вас есть комбинация Нечестивое бешенство и Отвратительное заражение , вам следует отложить Темное превращение до тех пор, пока в первом окне Осквернение не пройдет 2-3 кгд. Это предотвратит любое перекрытие язв, а также подстроит ваши дополнительные окна Осквернение. После того, как вы закончили свое первое окно, потратьте свое рп с помощью Эпидемия, а затем переходите прямо к следующему окну, обязательно обновив бафф мастери от Осквернение.

Ротация в м+ рассматривается как начальный список, который вы используйте в каждом паке и каждый раз планируйте пулл. Ваша основная цель - сгенерировать и прорвать как можно больше Гнойных язв, поскольку вы будите использовать Скрывающиеся нарывы. 
Как только время действие Осквернение закончилась, мы надеемся, что пак уже мертв. Но давайте обсудим, что делать, когда это не так. 
Во-первых, если пак еще живет более 20 сек, в идеале нужно выполнить два окна
Осквернение. Основные отличия заключаются в том, что мы должны сосредоточится на том, чтобы не уйти в оверкап по силе рун, используем Эпидемию / Лик смерти. Если пак умирает быстро нужно сконцентрироваться на прорве Гнойных язв. А если он проживет дольше, перераспределение силы рун является приоритетным, так как вы все равно в конечном итоге сможете прорвать все Гнойные язвы!
Во-вторых, мы откладываем свое 
Темное превращение до середины времени действия первой Осквернение. Если использовать его раньше, то мы теряем Гнойных язв, так как комбо Нечестивый натиск + Отвратительное заражение максимизирует язвы до 6. Используя его в середине времени действия Осквернение, мы уже разорвали несколько Гнойных язв и, таким образом, освободили место для Гнойных язв которые генерируются от питомца под Темного превращения. Затем, после окончания Осквернение, мы сливаем свою силу рун с помощью Эпидемии/Лика смерти, а затем переходим во второе окно. На протяжении всего этого следим, чтобы наша Смертоносная чума не закончилась на целях.
Приведенный сценарий выше - идеальный случай, когда все ваши кулдауны готовы. Теперь возникает вопрос, что нам делать без них 
Нечестивый натиск и Отвратительное заражение имеют 1,5 минутном кд. Когда их нет, мы начинаем с использования Темное превращение в начале своей ротации, независимо от продолжительности. У нас не будет проблем с Гнойными язвами, и поэтому нам надо постараться чтобы Темное превращение работало как можно дольше до первого окна Осквернение. Кроме того, нам надо использовать несколько Ударов разложения для распространения язв.
Апокалипсис не совсем вписывается в этот опенер и ротацию м+. Но с набором т31 мы вынуждены его использовать так как урон от Чародей из войска мертвых является одним из основных в кливе.
АоЕ в рейде 
  1. Используйте Эпидемию в качестве траты силы рун
  2. Используйте Смерть и разложение по кд где имеете 2 и более цели 

Эпидемия становится вашим основным способом траты силы рун всякий раз, когда есть наличие 4 и более целей. Мы не будем использовать этот талант в большинстве рейдовых ситуаций, поэтому обычно нам не нужно забивать этим голову.
Смерть и разложение актуальна всегда, так как добавляет доп урон, как только целей больше одной. Мы должны использовать Смерть и разложение по кулдауну в любой АоЕ ситуации, а затем спамить Удар плети/Стискивающие тени. Помимо этого мы должны поддерживать Гнойные язвы на основной цели, если мы можем кливать в общем сложности только в 2 цели. Если же есть 3 и более целей, мы просто спамим.
Расширенная концепция АДК
Теперь, когда вы ознакомились с основными принципами ротации и опенеров, может возникнуть вопрос, почему некоторые вещи работают именно так. Не беспокойтесь, я объясню это ниже. Наша цель при ротации - балансировать использование ресурсов и использовать как можно больше кулдаунов одновременно. При балансировании ресурсов важно не тратить их напрасно, за исключением определенных ситуаций. Например, необходимо тратить Силу рун, если у вас много этого ресурса, и использовать Руны, если их у вас больше трех, так как одновременно можно восстанавливать только три руны. Также важно правильно использовать кулдауны, стараясь активировать их в быстрой последовательности, чтобы достичь максимального эффекта. Для лучшего понимания ниже будет представлен изображение, как это выглядит в идеале.
Управление ресурсами
  • Руны - это простой ресурс, у нас их 6, и мы можем потратить их по своему усмотрению на все способности, которые требуют руны. Вы можем регенерировать только до 3 рун одновременно, но не больше. Скорость регенерации этих рун всегда равна. Таким образом, при 0% скорости вы увидите скорость регенерации рун 10/1 секунда за цикл регенерации рун, или всего 10 секунд. И наоборот, при 100% скорости это будет 5-секундная скорость регенерации рун. Скорость будет продолжать увеличиваться после 100%, при этом в настоящее время не известно ограничение скорости регенерации рун. 
    Базовая скорость регенерации рун (в настоящее время 10 секунд) / 1+скорость (в процентах. таким образом, 30% скорости будут равны 1 + 0,3) = Скорость регенерации рун
    Скорость регенерации рун = 10 / ( 1 + 1 ) секунд
  • Сила рун - Потратив 1 руну, вы всегда получите 10 силы рун, поэтому Удар Плети по умолчанию будет генерировать 10 рунической силы из-за его стоимости в 1 руну. Хотя сама способность генерирует только 10, это часто увеличивается еще больше за счет разрыва Гнойных язв, По умолчанию 3 Силы рун, увеличенные до 5 сил рун благодаря Усиливающие раны. Таким образом, при расчете того, сколько силы рун вы сгенерируйте, используя Удар Плети, формула будет равна 10 + (3 или 5 * Гнойных язв).
    Примером этого может служить наше типичная ситуация АоЕ билда через болезни с 8 целями, причем все 8 целей имеют Гнойных язв нанесенные на них. Во время Смерть и разложение это в конечном итоге составило бы 10 + 5 * 8) генерируемой силы рун, создаваемой нажатием кнопки Удар Плети.
       Сила рун может быть увеличена на дробные значения, до двух знаков после запятой, и округлена до ближайшего целого числа для целей отображения в игре. Другими словами, у вас может быть 40,33 силы рун, если вы активировали что-то с дробным значением силы рун (например, генерацию силы рун от Антимагического панциря)

  • Гнойная язв - третий ресурс адк.
    Адк не только уникальны тем, что имеют два ресурса, у нас есть и третий Гнойная язв - это то, что мы создаем в первую очередь с помощью Удар разложения, вплоть до 6 на цель. Мы тратим их на Стискивающие тени или Удар плети. Однако все три способности тратят руны, поэтому убедитесь, что вы правильно тратите свою силу рун, чтобы ускорить генерацию рун. Гнойная язв генерирует 3 силы рун за каждый взрыв. Это означает можно увеличить до 5 силы рун за каждый с талантом Усиливающие раны. Это может привести к невероятной генерации силы рун в АоЕ - Сценариях, где вы взрываете намного больше Гнойная язв,
  • Руническая порча - Конкретно для анхоли существует еще 1 механика связанная с рунами и силой рун, Руническая порча. На первый взгляд это тоже кажется простым, но за этим стоит довольно интересная математика, в результате чего ее значение остается неизменным независимо от вашей текущей скорости регенерации рун! Формула которая лежит в основе коэффициента срабатывания, будет равна 0,016 * базовая стоимость стоимость силы рун, поскольку при расчете используется базовая стоимость силы рун, бесплатное срабатывания, такие как Неумолимый рок. могут прокнуть эту способность.
    Итак, ваше типичное применение Лик смерти, независимо от того, активен Неумолимый рок или нет, имеет шанс 0,016 * 30 (или 48%) прокнуть Руническая порча. Когда срабатывает Руническая порча, длительность на момент срабатывания уменьшается на скорость, при этом ее длительность равна 3/(1 + скорость в %). 
    Так же, как и скорость регенерации рун, ее продолжительность уменьшается линейно с той же скоростью, что и скорость: при 0% скорости это 3 сек, при 100% это 1,5 сек. Это увеличивает скорость регенерации ваших рун на 100% на этот период времени. При скорости 0% это приведет к 
    скорости регенерации рун 10/2 (5 сек) в течении 3 секунд.
    Таким образом, если у вас есть какие-либо руны, регенерирующие во время этого срабатывания, они будут регенерировать, эквивалентный 6 - секундному времени регенерации рун за 3 - секундную продолжительность.

    Итак, чтобы получить количество рун, восстановленных в результате этого процесса, мы применим формулу (1 / 10 (скорость регенерации руны) ) * ( (Продолжительность рунической порчи * | 1 + Скорость регенерации рунической порчи (1,0 в этом примере) ] (эффективное время регенерации рун)) - фактическое затраченное время (Продолжительность Рунического Порчи)) * количество регенерирующих рун - Руны, сгенерированные Руническим Порчей.
    Хотя это может быть много для понимания, давайте на самом деле посчитаем для 0% ускорения срабатывания Рунической порчи с 3 регенерирующими рунами.
    ( 1 / 10 ) * ( ( 3 * | 1 + 1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,9 Рун 

    А как насчет 100% скорости?
    ( 1 / 5 ) * ( ( 1,5 * | 1 + 1 ] ) - 1,5 ) * 3 = 0,9 Рун

    Довольно просто, правда? И заметили, что результат тот же? Это небольшой причудливый трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что мы не начнем генерировать просто тонну рун, когда увеличиваем скорость.
    Однако есть кое-что, что регулирует скорость регенерации рун, а именно Власть над рунами. нужно добавить это в формулу, чтобы рассчитать выигрыш! Возвращаемся к примеру с 0% скорости, но с 1 очком и талантом Власть над рунами.
    ( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,99 Рун 

    и с 2 очками таланта Власть над рунами
    ( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,2 ] ) - 3 ) * 3 = 1,08 Рун

    И, несмотря на все это, мы видим, что эффективная ценность каждого очка, потраченного на Власть над рунами, составляет ровно 0,03 руны за регенерацию рун, за процесс Руническая порча, на самом деле. не так уж и много для стоимости очков талантов.

    Есть несколько очень, очень узких вариантов использования, где это может быть увеличено, в первую очередь из-за того, что Руническая порча устанавливает свою продолжительность в процессе, таким образом, если вы должны получить большой бафф скорости после его срабатывания, вы можете создать больше рун, чем ожидалось. С другой стороны, если вы потеряете скорость сразу после срабатывания, вы можете создать меньше рун, чем ожидалось.
  • Глобальное время восстановления (GCD) - это еще одна механика, которая на первый взгляд очень проста, но в то же время имеет некоторую скрытую сложность. Масштабируется с той же скоростью, что и скорость регенерации рун при скорости, мы видим, что время, необходимое для завершения глобального восстановления, равно 1,5 / (1 + скорость в процентах), таким образом, при 0% скорости это 1,5 секунды, при 100% скорости это 0,75 секунды. Однако, в отличие от нашей скорости регенерации рун, она ограничивается скоростью 100%, поэтому минимальная глобальное время восстановления составляет 0,75 секунды, даже если у вас, скажем, скорость 1000%. Учитывая все это, количество глобалов, которые вы можете использовать за цикл регенерации рун, всегда фиксируется с одинаковой скоростью, поскольку эта формула будет равна скорости регенерации рун / продолжительности глобального восстановления - глобалы за цикл регенерации рун.
    При 0%-ной скорости это будет
    10 / 1.5 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун

    При 100%-ной скорости это будет
    5 / 0.75 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун

    Еще один причудливый математический трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что Рыцари Смерти не генерируют больше рун за каждое применение глобальных переменных, пока вы не превысите 100% скорости. Обычно это означает, что независимо от того, сколько у вас скорости, если она ниже 100%, она не влияет на ваши ресурсы! Итак, идея о том, что чем больше скорости, тем больше вы получите
    ресурсы и, таким образом, сократить время простоя ресурсов, является доказуемо ложным.

  • Антимагического панциря - Суммарное поглощение Антимагического панциря по умолчанию равно 30% от максимального здоровья игрока * (1 + 100%). Антимагический барьер дополнительно увеличивает это значение на 40% по формуле:
    ( 0,3 * 1,4 ) * максимальное количество hp * ( 1 + универсальность % )

    при этом Печать мглы также увеличивается по сравнению с базовым значением на 30%. С Печать мглы и Антимагический барьер это будет
    ( 0,3 * 1.4 * 1.15 ) * максимальное количество hp * (1 + универсальность %)

    Итак, при 0% это будет равно 48,3% от максимального здоровья, абсолютно массивный поглощающий щит! Для генерации силы рун, обеспечиваемой Антимагического панциря, это равно 0,833 рунической силе на каждый поглощенный 1% здоровья. Итак, учитывая, что у вас есть и то, и другое Антимагический барьер и Печать мглы, а также поглощая всю АнАнтимагического панциря с универсальностью 0%, вы генерируете:
    ( | 0.3 * 1.4 * 1.15 ] * 100 ) * 0.833 ~ Руническую силу, или 40,25 общей силы рун.
Концепция баффов
  • Командир мертвых - Усиления Апокалипсис петы, Войско мертвых петы, Призывы горгульи и Чародей из войска мертвых.
    Тултип игры вводит в немного вводит в заблуждение по этому поводу. Все, что вызвано Апокалипсис, Войско мертвых или Призывы горгульи, усиливается Командир мертвых. Это длится в течении 30 сек после использования Темное превращение.
  • Осквернение - Усиление искусности длится 4 секунды после последнего нанесения урона и мгновенно наносит урон при использовании.
    Мы можем воспользоваться этим, подождав, пока до окончания действия баффа останется 1 секунда, прежде чем сбросить наш следующий, чтобы продлить действие этого баффа значительно дольше, чем если бы мы использовали его сразу после его исчезновения.
  • Переносчик чумы - Это положительный эффект для игрока, а не отрицательный эффект для цели.
    Это означает, что если он активен, все наши активные эффекты Смертоносная чума, Нечестивая порча, Озноб и Кровавая чума, наносящие урон с течением времени, тикают в два раза быстрее.
  • Черная лихорадка - Мультипликативна с Переносчик чумы и удваивает частоту заражения Смертоносная чума (и только модификаторами Смертоносная чума, без Озноб, Кровавая чума или Нечестивая порча). При базовом времени заражения Переносчик чумы, равном 3 секундам, Черная лихорадка уменьшает это время до 1,5 секунд на тик, а затем, когда активна Переносчик чумы, снижает его еще больше до 0,75 секунды на тик. Увеличивает количество тиков в четыре раза за тот же период времени, одновременно увеличивая урон от каждого тика на 15%. Недостатком Черная лихорадка является снижение продолжительность действия Смертоносная чума уменьшена с 27 секунд до 13,5 секунд. Это удваивает стоимость руны для поддержания Смертоносная чума в течение того же периода времени.
    Как с Черная лихорадка, так и с Переносчик чумы мы бы увидели, что общий урон, нанесенный за 27 секунд, равен
    ( 27 / 0,75 ) = 36 тиков
    ( 0,1725 * 1,15 ) = 19,8375% силы атаки за тик
    0.198375 * 36 - 714.15 % силы атаки при нанесении урона в течение 27 секунд


    Теперь давайте сравним это с отсутствием этих талантов
    ( 27/3 ) - 9 тиков
    0,1725 + 9 = 155,25% силы атаки при нанесении урона в течение 27

    секунд или в общей сложности в 4,6x больше урона за тот же промежуток времени. Это может привести к довольно впечатляющему увеличению количества AoE сценариях.

  • Гниение - сила - Будет одним из основных усилений, с которыми мы будем играть. Он длится 20 сек, и мы хотим, чтобы наши кулдауны максимально эффективно использовали этот положительный эффект. Если Гниение - сила закончится через 5-7 сек, тогда нам нужно придержать кулдауны до тех пор, пока бафф не истечет, чтобы вы могли начать новую серию Гниение - сила с нашими способностями для получения полного цикла положительного эффекта Гниение - сила.
    Первое окно Гниение - сила обычно всегда начинается с 
    Апокалипсис, но если следующие окно Гниение - сила запускается сразу после первого, то между Апокалипсис и текущим сбросом Гниение - сила будет промежуток в 5 сек. Поэтому после первого окна Гниение - сила (вызванного Апокалипсис) следует повременить с нанесением язв как минимум 3-4 сек до начала нового 20 секундного окна Гниение - сила , и тогда они спадут как раз перед новым Апокалипсис. Это очень важно, поскольку мы не хотим, чтобы между Гниение - сила и нашими кулдаунами возникла рассинхронизация, и мы не должны держать свои кулдауны только потому, что ждем пока Гниение - сила спадет.
  • Бешенство вурдалака - увеличивает только урон, наносимый игроком и нашим основным питомцем. 
    Поскольку это не увеличивает урон всех других наших миньонов - нежити, вам следует попытаться использовать это, когда вы будете наносить наибольший урон , а не своим питомцам. Обычно это имеет место в сценариях AoE.
  • Гнилостное касание - не работает с Эпидемией Имея это в виду, вам следует избегать использования этого таланта, если вы знаете, что будете часто использовать Эпидемией, например, в контенте м+
  • Нечестивая связь - Вероятно, самый недооцененный талант во всем дереве классов. Это фиксированное увеличение на 10/20% каждого эффекта, который имеет любое Гравирование, за исключением скорости срабатывания, которая всегда составляет 3 RPPM + скорость прока рун, основанных на срабатывании, и продолжительности. Формула для наиболее часто используемого эффекта Гравирование, Руны павшего рыцаря, за 2 очка, потраченные в Нечестивая связь, будет следующей:
    0,06 * 1,2 = значение исцеления или 7,2% от максимального исцеления HP за срабатывание. 
    0,15 * 1,2 = прирост силы или 18% силы.
  • Ледяные когти - В этом нет ничего сверхнеожиданного, за исключением очень ненормального взаимодействия с Неумолимый рок. Где RPPM Неумолимый рок увеличивается за счет увеличения скорости атаки Ледяных когтей, где никакие другие эффекты RPPM не увеличиваются за счет модификаторов скорости атаки.
Концепция дебаффов
  • Только  Смертоносная чума, Нечестивая порча, Озноб и Кровавая чума увеличивают значение Болезненность.
    Некоторые наши способности и таланты, такие как Лик опустошения, содержат метку «Болезнь» во всплывающей подсказке к дебаффу, но, к сожалению, не увеличивают урон с помощью Болезненность.
  • Гниение смерти - только увеличивает урон от магии тьмы игрока.
    К сожалению, без увеличения урона от Удара Тенью от Мага мертвых или Удара Гаргульи от Призыва горгульи.

Концепция питомцев
  • Вы когда-нибудь задумывались, почему в опенере «Нечестивых рыцарей смерти» вам приходится использовать усиливающие способности в определенное время? Что ж, в этом разделе мы подробно рассмотрим, почему это так.
    Сами питомцы, вопреки распространенному мнению, на самом деле не получают мгновенных улучшений характеристик игрока, вместо этого питомцы проверяют текущую статистику игрока на стороне сервера.
    Это имеет название
    (Heartbeat), которое происходит каждые 5,25 секунды, а затем обновляет свою текущую характеристику, чтобы она соответствовала характеристики игрока. Характеристики, на которую это влияет, следующая:
    Скорость, Критический удар, сила атаки и сила заклинаний. Искусность и универсальность, как ни странно, обновляются мгновенно при изменении характеристик игрока. Поскольку это процесс (Heartbeat) постоянно работает в фоновом режиме, мы никогда не знаем, когда это произойдет, иногда это может произойти почти сразу после изменения характеристик игрока, в других случаях это может произойти через 5.25 секунды. 
    Таким образом, планируя использовать свои способности усиления (помимо искусности и универсальности), если вы в данный момент не знаете, когда начинается (Heartbeat), вам следует предположить, что для применения потребуется средняя продолжительность до следующего (Heartbeat). Это среднее значение составляет 2,625 секунды после применения баффа к игроку.
    Питомцы, вызванные до того, как будет применен бафф, мгновенно получают свое преимущество при вызове, так как они немедленно получают характеристик игрока при вызове.
  • Зараженные когти - Утверждается, что вероятность этого составляет 30%, когда ваш гуль применяет Цапнуть. Это несколько вводит в заблуждение, поскольку гули нашей Армии и Апокалипсиса также используют Цапнуть, но не могут его обработать, поскольку это совершенно другое заклинание. Он также может быть применен нашим главным гулем, использующим Зараженные когти, с вероятностью 30% за попадание врага. Зараженные когти представляют собой 8-метровый круг вокруг нашего главного гуля, поэтому, чтобы максимизировать этот эффект, постарайтесь убедиться, что все враги в пределах 8 ярдов от нашего Питомца.
Концепция ротации
  • Эпидемия - имеет приоритет выше Лика смерти на 2/4 сгруппированных целей.
    Количество целей, которые вы меняете на Эпидемию, зависит от выбранного вами таланта. Если у вас есть талант Улучшенный лик смерти, используйте Эпидемию на 4 рядом стоящие цели, без Улучшенного лика смерти используйте Эпидемию от 2 рядом стоящие цели.
    Вопреки тому, что написано во всплывающей подсказке, на самом деле имеет дальность действия 40 ярдов. При нажатии проверяет всех врагов в радиусе 40 ярдов на наличие активной Смертоносная чума, максимум до 20 целей, и активирует основной эффект урона по доступным врагам. В то же время, это вызывает эффект AoE на каждой из этих основных целей, поражая до 6 целей в радиусе 8 ярдов от этой цели своим АоЕ уроном.
  • Гнилостное касание - делает Стискивающие тени невероятно сильным.
    С помощью 50% усиленного урона Стискивающие тени во время Гнилостное касание, вам следует воспользоваться этой возможностью, чтобы уменьшить количество Гнойная язва на цели с Гнилостное касание до 0. Просто обязательно следите за Апокалипсис, чтобы быть уверенным, что у вас наготове 4 Гнойная язва.
  • Нечестивый натиск - позволяет получить Гнойная язва для Апокалипсис или Отвратительное заражение невероятно быстро.
    Отслеживание этого кулдауна и корректировка стаков Гнойная язва до того, как оно перезарядится, могут быть чрезвычайно полезны. Например, взорвав все активные Гнойная язва непосредственно перед Апокалипсис, чтобы максимизировать свой урон.
Советы и подсказки по важным кулдаунам
  • Смерть и разложение - Ее нужно и можно использовать в одну цель перед плеткой, из-за Нечестивой землей чтобы усилить урон на бурсте. 
  • АоЕ - используем только тогда когда мы находимся в клив/аое сценариях. Основная причина использования для взрыва язв на нескольких целях одновременно. Это не только наносит урон, но и дает нам быстро застакать Гнеение сила, что является ключевым для нашего взрывного аое урона.
  • Осквернение - Срабатывает сразу после использования, а затем раз в секунду до истечения срока действия. Увеличивает свой урон на 6% при каждом тике, пока поражает противника, а также увеличивает его размер. Это приводит к экспоненциальному увеличению кривой урона для Осквернение, и если когда-нибудь возникнет ситуация, когда мы сможем продлить продолжительность Осквернение, мы могли бы заставить его начать наносить безумное количество урона. Эффект искусности, предоставляемый всякий раз, когда он наносит урон, длится 4 секунды с момента нанесения урона, и поскольку он действует сразу после активации и непосредственно перед истечением срока его действия, это означает, что при определенном точном времени вы теоретически можете связать 4 Осквернение, чтобы получить общую продолжительность эффекта Искусности 54.5 секунд.

    Чтобы продемонстрировать этот эффект, пройдемся по пунктам:
    1. 0 сек - 1 Осквернение использовано, 2 Осквернение готово к использованию
    2. 10 сек - 1 Осквернение истекает, 2 Осквернение готово к использованию, у 3 Осквернение осталось 10 сек до перезарядки, 4 сек бафф мастери
    3. 13,5 сек - 2 Осквернение, 6,5 сек остается на перезарядку 3 Осквернение, 0.5 сек бафф мастери
    4. 23,5 сек - срок действия 2 Осквернение истекает, 3 Осквернение готов, 16,5 сек остается на перезарядку 4 Осквернение, 4 сек бафф мастери
    5. 27 сек - используем 3 Осквернение, 13 сек остается на перезарядку 4 Осквернение, 0.5 сек на бафф мастери
    6. 37 сек - срок действия 3 Осквернение истекает, 3 сек остается на перезарядку 4 Осквернение, 4 сек на бафф мастери
    7. 40,5 сек - используем 4 Осквернение, 19.5 сек остается на перезарядку 5 Осквернение, 0.5 сек бафф мастери
    8. 50,5 сек - срок действия 4 Осквернение истекает, 9.5 сек остается на перезарядку 5 Осквернение, 4 сек бафф мастери
    9. на перезарядку 5 Осквернение остается 54.5 сек - 5,5 сек, бафф мастери истекает
      Несмотря на то, что для реализации этого требуется очень сжатое время, теоретически возможный потенциал Осквернение намного выше, чем может воспользоваться большинство людей, и любой достаточно опытный игрок, который может это осуществить, может достичь высокого показателя dps.
  • Усиление рунического оружия - Бафф скорости от таланта хорошо сочетается с другими сильными кулдаунами, Это 2-минутное время восстановления, к сожалению, оно не синхронизируется естественным образом с другими нашими кулдаунами, и его нужно будет сохранить для следующего использования совместно с сильными способностями. Кроме того, дополнительные ресурсы особенно полезны для Призыв горгульи, поскольку мы можем использовать их для дальнейшего увеличения урона. Используйте каждые 3 минуты с такими способностями как Войско мертвых и Призыв горгульи. В  аое используйте с Темное превращение.
  • Рука поганища - Не взаимодействует с большинством других наших кулдаунов.
    Единственное исключение является Нечестивый натиск, который увеличивает урон Рука поганища на 20%, пока она активна.
    Обычно используется тремя разными способами 
         - Способность для нанесения урона по 1 цели
         - В качестве вспомогательного кулдауна, для притяжки аддов и т.д
         - В качестве нанесения урона в АоЕ
  • Темное превращение - Для АоЕ это отличный способ развесить Гнойные язвы и он сам по себе наносит много урона. Помимо этого дополнительные таланты, такие как Нечестивый союз, еще больше увеличивают эту способность. Старайтесь использовать его как можно чаще в м+. Для одиночной цели эта способность имеет сильную синергию с другими вашими кулдаунами. С Командиром мертвых мы должны убедится, что сочетаем ее с Войско мертвых, Призыв горгульи и Апокалипсис. В идеале мы используем все эти кулдауны, а затем Темное превращение чтобы усилить их все. Один интересный момент здесь заключается в том, что у Темного превращения есть период в 4 сек, когда он может применить бафф к петам, порожденных после того, как вы используйте способность. Это означает, что мы можем использовать Призыв горгульи и Апокалипсис сразу после Темного превращения (1-2 гкд или около того). Войско мертвых нужно использовать заранее, так как петы появляются 4 секунды. Вне времени с другими основными кулдаунами мы просто используем Темное превращение каждые 45 сеу с Апокалипсисом.
  • Нечестивая порча - В первую очередь способ применить Смертоносную чуму, особенно в АоЕ. Поскольку Нечестивая порча длится 6 сек, мы можем использовать его в самом начале.
    Является триггером для Вспышки болезни на всех пораженных целях, в течении первых 6 сек. Это делает практически невозможным для вас пропустить применение Смертоносная чума к какой-либо цели во время Нечестивая порча. Нечестивая порча также подвержена воздействию Переносчик чумы иначе, чем любая из других наших болезней. Это увеличивает скорость, с которой Нечестивая порча наносит свою точку укладки, с 1 секунды на нанесение 0,5 секунды на каждое применение. Это удваивает скорость, с которой накапливается ДоТ от Нечестивая порча, а также сокращает время тика с 2 секунд на тик до 1 секунды на тик. Это может значительно увеличить урон, наносимый Нечестивая порча, за счет увеличения времени нахождения на максимальных стаках, а также удвоения количества выпадающих тиков. Имея это в виду, всегда старайтесь активировать Переносчик чумы, прежде чем нажимать Нечестивая порча.
  • Апокалипсис - Используйте это с 4 Гнойными язвами на вашей цели, чтобы максимизировать количество созданных вами гулей. Используйте его каждые 45 сек. Следите за тем, чтобы ее время восстановление соответствовала другим вашим кулдаунам, которые находятся в том же цикле: Темное превращение, Призыв Горгульи, Войско мервых.
  • Нечестивый натиск - В первую очередь АоЕ кулдаун для взрывных окон в сочетании с Отвратительное заражение. Также полезен в одну цель, где он прекрасно вписывается в наш 45 секундный цикл перезарядки. Любому другому комбо Апокалипсис + Темное превращение может предшествовать Нечестивый натиск, помогая подготовить 4 Гнойные язвы для Апокалипсиса, а также дает 20% урона.
  • Жнец душ -На первый взгляд простой, нажмите кнопку, через 5 секунд он наносит большой урон, если у врага меньше 35% здоровья. Но под поверхностью скрывается настоящий макаронный монстр кода, который заставляет эту способность функционировать точно так же, как ДоТ, с 5-секундным временем тик - таймом. Если бы когда-либо возникла ситуация, когда вы могли бы повторно применить Жнец душ до того, как сработает предыдущий, это добавило бы 5 секунд к продолжительности ДоТ, в результате чего первый тик произойдет, когда ожидалось, но следующий произойдет только через 5 секунд, что все больше и больше задерживает эффект выполнения Жнец душ с того момента, как вы нажали эту кнопку, тем больше остается времени.

  • Введение
  • Сокращения и общие термины
  • Классовая механика
  • Таланты и способности
  • Сборки талантов (билды)
  • Ротация и приоритеты
  • Характеристики
  • Снаряжение тир-сет бонус
  • Чары, фласки, поты, камни и еда
  • Макросы и WA
  • Гайд по Raidbots