Нечестивость - это специализация с довольно большим количеством нюансов и сложностей, требующая некоторых пояснений для тех, кто не знаком со специализацией. В данном разделе будет углубленное описание механик, которая может быть неочевидна на первый взгляд.

Изменение в патче 10.2.5

  • Нечестивый натиск - теперь увеличивает весь наносимый урон на 20% (а не на 20% скорости) на 20 секунд.
  • Воскрешение мертвых - урон  Воскрешение мертвых (главный гуль) увеличен на 10%.
  • Призыв горгульи - урон от Призыва горгульи уменьшен на 30%.
  • Жнец душ - урон увеличен на 20%.
  • Войско мертвых - урон от Войско мертвых уменьшен на 25%.
  • У гулей, призванных  Апокалипсисом, теперь есть собственное масштабирование на основе характеристик Рыцаря Смерти, отдельно от  Войско мертвых.
  • Апокалипсис - урон от  Апокалипсиса увеличен на 12%.
  • Лик смерти - урон Лика смерти увеличен на 12%.
  • Удар Плети - урон от  Удара Плети и Стискивающие тени увеличен на 12%.
  • Удар разложения - урон от Удара разложения увеличен на 20%.
  • Гнойная язва - урон от Гнойной язвы увеличен на 10%.

Здесь много изменений, и все они сделаны с одной и той же целью: уменьшить наш взрывной урон в первом 3 минутном окне и распределить этот урон между 3 минутными кулдаунами. Это было сделано успешно, снизив пиковый урон примерно на 15%, но не изменив общую пропускную способность нанесения урона.

Нечестивый натиск - Увеличение показателя со скорости на 20% наносимого урона сильное повышение для АоЕ сценария, поскольку скорость не так уж и ценна для нас в АоЕ. Кроме того, это тоже положительный эффект для одной цели, поскольку увеличение урона на 20% лучше, чем увеличение скорости.

Разделение Войско мертвых и Апокалипсиса - серьезное изменение, которое значительно упростит настройку взрывного урона  по сравнению с постоянным уроном. Раньше любое усиление нашего 45 сек кулдауна через Апокалипсиса так же усиливало наш всплеск урона. Однако теперь их можно настраивать независимо.

Эти изменения действительно влияют на ценность Придание сил для нас, помимо того, что сам положительный эффект был ослаблен. Мы по-прежнему остались одной из главной цели для этого усиления.

Классовая механика
Общее представление основой ротации: трата рун на Удар разложения и Удар плети, расходование сгенерированной силы рун на Лик смерти или Эпидемию и управление Гнойными язвами на наших целях. У нас также есть несколько дот(болезней), которыми мы наносим урон нашим целям, используя Смертельную чуму и Нечестивую порчу, а также Суперштам и Болезненность, для их улучшения. Наши кулдауны в основном завязаны на усиление и призывом питомцев: Апокалипсис, Войско мертвых, Призы Горгульи и Темное превращение. Мы также используем кулдауны, чтобы распространить наши Гнойные язвы на цели с помощью Отвратительное заражение и Темное превращение с помощью Зараженные когти.

Основная продвинутая концепция
Руническая порча

Конкретно для анхоли существует еще 1 механика связанная с рунами и силой рун, - Руническая порча. На первый взгляд это тоже кажется простым, но за этим стоит довольно интересная математика, в результате чего ее значение остается неизменным независимо от вашей текущей скорости регенерации рун! Формула которая лежит в основе коэффициента срабатывания, будет равна 0,016 * базовая стоимость силы рун, поскольку при расчете используется базовая стоимость силы рун, бесплатное срабатывания, такие как Неумолимый рок. могут прокнуть эту способность.
Итак, ваше типичное применение Лика смерти, независимо от того, активен Неумолимый рок или нет, имеет шанс 0,016 * 30 (или 48%) прокнуть Руническая порча. Когда срабатывает Руническая порча, длительность на момент срабатывания уменьшается на скорость, при этом ее длительность равна 3/(1 + скорость в %). 
Так же, как и скорость регенерации рун, ее продолжительность уменьшается линейно с той же скоростью, что и скорость: при 0% скорости это 3 сек, при 100% это 1,5 сек. Это увеличивает скорость регенерации ваших рун на 100% на этот период времени. При скорости 0% это приведет к скорости регенерации рун 10/2 (5 сек) в течении 3 секунд.
Таким образом, если у вас есть какие-либо руны, регенерирующие во время этого срабатывания, они будут регенерировать, эквивалентный 6 - секундному времени регенерации рун за 3 - секундную продолжительность.

Итак, чтобы получить количество рун, восстановленных в результате этого процесса, мы применим формулу (1 / 10 (скорость регенерации руны) ) * ( (Продолжительность рунической порчи * | 1 + Скорость регенерации рунической порчи (1,0 в этом примере) ] (эффективное время регенерации рун)) - фактическое затраченное время (Продолжительность Рунического Порчи)) * количество регенерирующих рун - Руны, сгенерированные Руническим Порчей.
Хотя это может быть много для понимания, давайте на самом деле посчитаем для 0% ускорения срабатывания Рунической порчи с 3 регенерирующими рунами.
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * | 1 + 1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,9 Рун 

А как насчет 100% скорости?
( 1 / 5 ) * ( ( 1,5 * | 1 + 1 ] ) - 1,5 ) * 3 = 0,9 Рун

Довольно просто, правда? И заметили, что результат тот же? Это небольшой причудливый трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что мы не начнем генерировать просто тонну рун, когда увеличиваем скорость.
Однако есть кое-что, что регулирует скорость регенерации рун, а именно Власть над рунами. нужно добавить это в формулу, чтобы рассчитать выигрыш! Возвращаемся к примеру с 0% скорости, но с 1 очком и талантом Власть над рунами.
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,99 Рун 

и с 2 очками таланта Власть над рунами
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,2 ] ) - 3 ) * 3 = 1,08 Рун

И, несмотря на все это, мы видим, что эффективная ценность каждого очка, потраченного на Власть над рунами, составляет ровно 0,03 руны за регенерацию рун, за процесс Руническая порча, на самом деле. не так уж и много для стоимости очков талантов, не так ли?

Есть несколько очень, очень узких вариантов использования, где это может быть увеличено, в первую очередь из-за того, что Руническая порча устанавливает свою продолжительность в процессе, таким образом, если вы должны получить большой бафф скорости после его срабатывания, вы можете создать больше рун, чем ожидалось. С другой стороны, если вы потеряете скорость сразу после срабатывания, вы можете создать меньше рун, чем ожидалось.

Глобальное время восстановления (GCD) 

Глобальное время восстановления -  это еще одна механика, которая на первый взгляд очень проста, но в то же время имеет некоторую скрытую сложность. Масштабируется с той же скоростью, что и скорость регенерации рун при скорости, мы видим, что время, необходимое для завершения глобального восстановления, равно 1,5 / (1 + скорость в процентах), таким образом, при 0% скорости это 1,5 секунды, при 100% скорости это 0,75 секунды. Однако, в отличие от нашей скорости регенерации рун, она ограничивается скоростью 100%, поэтому минимальная глобальное время восстановления составляет 0,75 секунды, даже если у вас, скажем, скорость 1000%. Учитывая все это, количество глобалов, которые вы можете использовать за цикл регенерации рун, всегда фиксируется с одинаковой скоростью, поскольку эта формула будет равна скорости регенерации рун / продолжительности глобального восстановления - глобалы за цикл регенерации рун.
При 0%-ной скорости это будет
10 / 1.5 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобалы за цикл регенерации рун


При 100%-ной скорости это будет
5 / 0.75 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобалы за цикл регенерации рун

Еще один причудливый математический трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что Рыцари Смерти не генерируют больше рун за каждое применение глобальных переменных, пока вы не превысите 100% скорости. Обычно это означает, что независимо от того, сколько у вас скорости, если она ниже 100%, она не влияет на ваши ресурсы! Итак, идея о том, что чем больше скорости, тем больше вы получите
ресурсы и, таким образом, сократить время простоя ресурсов, является доказуемо ложным.

Питомцы и наследуемые характеристики

Вы когда-нибудь задумывались, почему в первом выпуске «Нечестивых рыцарей смерти» вам приходится использовать усиливающие способности в определенное время? Что ж, в этом разделе мы подробно рассмотрим, почему это так.
Сами питомцы, вопреки распространенному мнению, на самом деле не получают мгновенных улучшений характеристик игрока, вместо этого питомцы проверяют текущую статистику игрока на стороне сервера.
Это имеет название
(Heartbeat), которое происходит каждые 5,25 секунды, а затем обновляет свою текущую характеристику, чтобы она соответствовала характеристики игрока. Характеристики, на которую это влияет, следующая:
Скорость, Критический удар, сила атаки и сила заклинаний. Искусность и универсальность, как ни странно, обновляются мгновенно при изменении характеристик игрока. Поскольку это процесс (Heartbeat) постоянно работает в фоновом режиме, мы никогда не знаем, когда это произойдет, иногда это может произойти почти сразу после изменения характеристик игрока, в других случаях это может произойти через 5.25 секунды. 
Таким образом, планируя использовать свои способности усиления (помимо искусности и универсальности), если вы в данный момент не знаете, когда начинается (Heartbeat), вам следует предположить, что для применения потребуется средняя продолжительность до следующего (Heartbeat). Это среднее значение составляет 2,625 секунды после применения баффа к игроку.
Питомцы, вызванные до того, как будет применен бафф, мгновенно получают свое преимущество при вызове, так как они немедленно получают характеристик игрока при вызове.

Продвинутая концепция классовых талантов
Антимагического панциря

Суммарное поглощение Антимагического панциря по умолчанию равно 30% от максимального здоровья игрока * (1 + 100%). Антимагический барьер дополнительно увеличивает это значение на 40% по формуле:
( 0,3 * 1,4 ) * максимальное количество hp * ( 1 + универсальность % )

при этом Печать мглы также увеличивается по сравнению с базовым значением на 30%. С Печать мглы и Антимагический барьер это будет
( 0,3 * 1.4 * 1.15 ) * максимальное количество hp * (1 + универсальность %)


Итак, при 0% это будет равно 48,3% от максимального здоровья, абсолютно массивный поглощающий щит! Для генерации силы рун, обеспечиваемой Антимагического панциря, это равно 0,833 рунической силе на каждый поглощенный 1% здоровья. Итак, учитывая, что у вас есть и то, и другое Антимагический барьер и Печать мглы, а также поглощая всю АнАнтимагического панциря с универсальностью 0%, вы генерируете:
( | 0.3 * 1.4 * 1.15 ] * 100 ) * 0.833 ~ Руническую силу, или 40,25 общей силы рун.

Ослабление

Дает 15% шанс каждый раз, когда любая из наших болезней (Кровавая чума, Озноб, Нечестивая порча, Смертоносная чума и Смертоносный взрыв) наносит урон. Поскольку вероятность каждого повреждения составляет 15%, Черная лихорадка и Переносчик чумы могут значительно увеличить вероятность того, что Ослабление активируется в любой момент времени.

Печать мглы

мультипликативно увеличивает на 15% количество поглощений Рыцаря Смерти, поэтому формула будет равна 
значение поглощения * 1,15
Это работает почти для каждого поглощения, которое может быть применено к Нечестивому Рыцарю Смерти, за исключением Воля мертвых, которое, хотя и указано как поглощение, не считается поглощением для Печать мглы.

Хватка мертвых

Замедление Хватка мертвых начинается с 90% и уменьшается на 10% за каждую 1 секунду, выходящую за пределы очень узкой ситуации, когда Хватка мертвых применяется к врагу, и почти сразу же он покидает Смерть и разложение. Это вызовет ошибку, из-за которой враг будет постоянно замедляться на 90%.

Ледяные когти

В этом нет ничего сверхнеожиданного, за исключением очень ненормального взаимодействия с Неумолимый рок. Где RPPM Неумолимый рок увеличивается за счет увеличения скорости атаки Ледяных когтей, где никакие другие эффекты RPPM не увеличиваются за счет модификаторов скорости атаки.

Владение рунами

Имеет фиксированный 6% шанс использовать способность, требующую рун, независимо от количества потраченных рун. Ничего особенного, но немного странно, что он не увеличивается в зависимости от количества потраченных рун. Это искажает ситуацию в пользу спама тратя одну руну, а не спама тратя несколько рун.

Нечестивая связь

Вероятно, самый недооцененный талант во всем дереве классов. Это фиксированное увеличение на 10/20% каждого эффекта, который имеет любое Гравирование, за исключением скорости срабатывания, которая всегда составляет 3 RPPM + скорость прока рун, основанных на срабатывании, и продолжительности. Формула для наиболее часто используемого эффекта Гравирование, Руны павшего рыцаря, за 2 очка, потраченные в Нечестивая связь, будет следующей:
0,06 * 1,2 = значение исцеления или 7,2% от максимального исцеления HP за срабатывание. 
0,15 * 1,2 = прирост силы или 18% силы.

Рука поганища

Указывает минимальное расстояние от игрока в 8 ярдов, но никогда не упоминает максимальное расстояние, составляющее 20 ярдов, создавая вокруг игрока 12-метровую область в форме круга, где можно гриппать цели.

  • Введение
  • Сокращения и общие термины
  • Классовая механика
  • Таланты и способности
  • Сборки талантов (билды)
  • Ротация и приоритеты
  • Характеристики
  • Снаряжение тир-сет бонус
  • Чары, фласки, поты, камни и еда
  • Макросы и WA
  • Гайд по Raidbots
  • Главная
  • Раса
  • Таланты и символы
  • Профессии
  • Снаряжение, характеристики, чары
  • Бис лист
  • Макросы
  • Главная
  • Раса
  • Таланты и символы
  • Профессии
  • Снаряжение, характеристики, чары
  • Бис лист
  • Макросы
  • Главная
  • Обзор специализации
  • Сильные и слабые стороны
  • Классовая механика
  • Основные таланты и способности
  • Профессии
  • Снаряжение
  • Таланты и символы
  • Ротация и приоритеты
  • Чары, камни и расходники